三維顯示器由于能顯示空間三維信息而具有巨大的應用前景,目前市場上的三維顯示器工作方式大都基于雙目視差原理的。該類三維顯示由于輻輳和焦點調(diào)節(jié)不一致等原因,將產(chǎn)生視覺疲勞癥狀。本文通過主觀調(diào)查問卷和閃光融合頻率,研究了長時間觀看三維顯示對人類視覺疲勞的影響,結(jié)果表明長時間觀看三維顯示后,閃光融合頻率值顯著下降,并且多項癥狀有明顯增加。而相同情況下觀看二維顯示后,閃光融合頻率并無顯著下降。可見長時間觀看三維顯示器可使觀看者產(chǎn)生明顯的視覺疲勞。
關(guān)鍵詞:三維顯示器;視覺疲勞;調(diào)查問卷;閃光融合頻率;二維顯示器
Key words:3D display;visual fatigue;questionnaire;critical flicker frequency;2D display
引言
三維立體顯示已成為當今一個引人注目的前沿科技領(lǐng)域,是世界各國大力發(fā)展的下一代新型的顯示技術(shù)。三維立體顯示種類較多,可按其工作原理是否基于雙目視差而分為兩大類,目前市場上的三維顯示器的工作方式大都基于雙目視差原理,即為觀看者的左右眼提供同一場景不同視角的圖像對,采用光學等手段讓觀看者的左右眼只能看見與之對應的圖像,人腦經(jīng)過處理就融合成一幅具有立體感的圖像[1-2]。
大量研究表明長時間觀看三維立體顯示將產(chǎn)生眼脹、復視等視覺疲勞癥狀,通過對觀看者視覺疲勞癥狀的度量及評價可判定其不良生理反應程度,從而及時采取措施來預防和消除視覺疲勞[3]。同時,本研究也對二維顯示器與三維顯示器的視覺疲勞差別進行了比較。
視覺疲勞的評價分為主觀評價和客觀評價。前者是讓觀看者表述觀看視覺疲勞的程度;后者主要是測量觀看者的調(diào)節(jié)近點、閃光融合頻率(critical flicker frequency,CFF)、融合幅度等指標參量[4]。本研究選擇了主觀調(diào)查問卷和閃光融合頻率[5]作為視覺疲勞度量的指標參量。
長時間觀看三維顯示后,閃光融合頻率值在統(tǒng)計學水平上顯著下降,“眼睛感覺酸脹”是最明顯的癥狀,其中有八項癥狀程度顯著增加。而長時間觀看二維顯示后,閃光融合頻率下降并不顯著,且明顯增加的癥狀相對較少??梢娤鄬ΧS顯示而言,長時間觀看三維顯示可使觀看者產(chǎn)生明顯的視覺疲勞。在后續(xù)工作中,將對三維顯示視覺疲勞的相關(guān)影響因素及主客觀評價方法作進一步研究。
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