Unreal Studio單機(jī)位全格式標(biāo)清
無(wú)軌跟蹤全景虛擬主機(jī)
系統(tǒng)配置與技術(shù)要求
序號(hào) 貨物名稱 主要技術(shù)參數(shù) 數(shù)量
1 Unreal Studio單機(jī)位全格式標(biāo)清無(wú)軌跟蹤全景虛擬演播室
系統(tǒng)性能:
1.可實(shí)現(xiàn)單路多通道主備運(yùn)行模式,整套系統(tǒng)均為720*576標(biāo)清數(shù)字(SD-SDI)信號(hào)輸入。
2.支持每一路標(biāo)清視頻信號(hào)輸入時(shí),由系統(tǒng)模擬出3個(gè)全景攝像機(jī)位效果。只需一臺(tái)攝像機(jī)就能達(dá)到三訊道演播室效果。在3D場(chǎng)景中能提供2個(gè)特寫機(jī)位和1個(gè)全景機(jī)位。
3.通過(guò)選購(gòu)輸入接口卡可以升級(jí)到最多8路標(biāo)清輸入
5.通過(guò)選購(gòu)Unreal Studio外置色鍵器可以增加到最多8路高精度色鍵摳像系統(tǒng)對(duì)8路信號(hào)同時(shí)摳像:可實(shí)現(xiàn)頭發(fā)絲、半透明物體、陰影等畫(huà)面的精細(xì)摳像處理合成,使人或物體的邊緣更加自然。
6.可以在場(chǎng)景中開(kāi)8個(gè)可任意調(diào)節(jié)的電視墻:系統(tǒng)支持8個(gè)標(biāo)清分辨率的背景電視墻,可以同時(shí)播放并分別控制多個(gè)活動(dòng)視頻。視頻或動(dòng)畫(huà)可以單禎或連續(xù)循環(huán)的方式播放。同時(shí)電視墻能以任意曲面方式開(kāi)窗,使電視墻的視頻畫(huà)面能無(wú)縫地顯示在場(chǎng)景中任意曲面的物體上,如虛擬電視屏幕上、門、地板、窗戶,甚至內(nèi)凹曲面、圓柱、圓錐等,可產(chǎn)生更虛幻的效果,有更強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力和感染力,更加吸引人。此外,我們還可以控制電視墻大屏中視頻信號(hào)何時(shí)開(kāi)始播放、暫停、結(jié)束及其信號(hào)源和內(nèi)容。
7.具有三維遮擋及無(wú)限藍(lán)箱功能:可以把藍(lán)幕以外的無(wú)法摳像的雜景用虛擬場(chǎng)景覆蓋,以產(chǎn)生完美的畫(huà)面。虛擬攝像機(jī)還可以運(yùn)動(dòng)地拍攝超出演播室范圍的虛擬場(chǎng)景畫(huà)面,并和演播室內(nèi)的場(chǎng)景畫(huà)面無(wú)縫結(jié)合。
8.主持人(不動(dòng)的情況下),在三維場(chǎng)景中的位置、大小、角度可以任意調(diào)整,并支持多機(jī)位切換
9.系統(tǒng)支持最多8個(gè)的臺(tái)標(biāo)和節(jié)目標(biāo)識(shí)并可在場(chǎng)景內(nèi)任意移動(dòng)、縮放同時(shí)支持鍵通道
10.場(chǎng)景和主持人能實(shí)現(xiàn)鏡像反射效果功能,鏡面參數(shù)可調(diào)整。
11.切換臺(tái)方式的操作,系統(tǒng)可升級(jí)成多格式高清切換臺(tái)
12.支持虛擬場(chǎng)景內(nèi)物體的動(dòng)畫(huà)效果,實(shí)現(xiàn)物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。
13.支持場(chǎng)景全局燈光控制,節(jié)目制作時(shí)實(shí)現(xiàn)漸亮或漸暗的效果
14.操作界面支持TALLY和時(shí)鐘顯示,方便使用
15.操作界面支持PVW(預(yù)監(jiān))和PGM(節(jié)目)同時(shí)顯示
16.增加攝像機(jī)傳感器可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)三維虛擬演播室功能
17.支持目前流行的計(jì)算機(jī)視頻格式,方便溶入到現(xiàn)有系統(tǒng)中使用
18.簡(jiǎn)潔的用戶操作界面和系統(tǒng)設(shè)置界面讓使用者輕松掌握:系統(tǒng)采用簡(jiǎn)單易行的操作方式,大幅度減少了操作者的學(xué)習(xí)時(shí)間,操作人員只需像平常使用電腦一樣拖放鼠標(biāo),便可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能的所有操作。從而減少了使用者時(shí)間
系統(tǒng)配置說(shuō)明:
Unreal Studio 1010PLUS虛擬演播室高清板卡
(系統(tǒng)配備1路SD-SDI數(shù)字信號(hào)輸入接口、1路SD-SDI數(shù)字接口,1路Y/C接口,1路復(fù)合接口輸出等)
Unreal Studio虛擬演播室操作系統(tǒng)配置
CPU: I7 920
主板: 技嘉GA-X58A-UD3R
內(nèi)存: 金士頓 DDR3 2G 1333
顯卡: NVIDIA GTX 465
硬盤: 西部數(shù)據(jù) 黑盤 1T
電源: 長(zhǎng)城 600SP
1套
二、設(shè)備技術(shù)參數(shù)
項(xiàng)目 功能簡(jiǎn)介 數(shù)量
內(nèi)置 IO高清虛擬多功能高性能多接口處理板卡 ? 1路SD-SDI輸入。,一路同步信號(hào)輸入。
? 10 bit SDI采集和回放,完全兼容SD-SDI。 ? 內(nèi)建內(nèi)部Unreal Studio色鍵,用于將RGBA圖形疊加到實(shí)況視頻輸入上 ?標(biāo)清8 通道SDI音頻采集/回放。 ? Genlock/Tri-Sync 參考輸入,使卡與大型系統(tǒng)同步。 ? RS-422 廣播級(jí)錄機(jī)遙控端口 ? PCI Express 接口卡,2.5 Gb/s 的傳輸速度保證實(shí)時(shí)特效性能。 ? 支持Unreal Studio、Apple Final Cut Pro和Adobe Premiere Pro 中的實(shí)時(shí)特效。 1
外置 IO高清虛擬多功能多接口處理箱 1. 計(jì)算機(jī)輸入
?計(jì)算機(jī)輸入
接口 SD15 (母頭)
線頻 29 kHz ~ 110 kHz
幀頻 大于 130 Hz
分辨率 大于 1600 x 1200
信號(hào)與同步,類型 RGBHV, RGB/S, RGsB(Sync On Green).
級(jí)別 R,&n
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