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[供應(yīng)]北美2013年手機(jī)游戲玩家
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  • 產(chǎn)品產(chǎn)地:
  • 產(chǎn)品品牌:天下數(shù)據(jù)
  • 包裝規(guī)格:07
  • 產(chǎn)品數(shù)量:0
  • 計(jì)量單位:
  • 產(chǎn)品單價(jià):0
  • 更新日期:2014-09-29 09:11:19
  • 有效期至:2024-09-26
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北美2013年手機(jī)游戲玩家 詳細(xì)信息

北美2013年手機(jī)游戲玩家


雖然50美元的IAP所提供的內(nèi)容量可能不及50美元的AAA主機(jī)游戲,但這些高消費(fèi)手機(jī)游戲玩家仍然很享受其中樂(lè)趣。

75%曾在一款游戲中至少投入50美元的玩家,以及67%至少投入100美元的玩家對(duì)自己的消費(fèi)體驗(yàn)很滿意。

在這些玩家所青睞的游戲中,支持率最高的是King游戲《Candy  Crush  Saga》,其付費(fèi)用戶在調(diào)查樣本中占比22%,Supercell游戲《Clash  of  Clans》付費(fèi)用戶也占比9%。

那些在單款游戲至少投入50美元的受訪者在智能手機(jī)上所花時(shí)間占比34%,在平板電腦上占比19%,在主機(jī)上占比17%,在游戲掌機(jī)上占比6%,在PC上占比24%。

這些高消費(fèi)用戶對(duì)免費(fèi)游戲十分挑剔,他們不會(huì)輕易受到外界因素的影響而草率在游戲中投入金錢(qián),他們?cè)诨ㄥX(qián)之前都很謹(jǐn)慎。


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