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● 4張DVD光盤
● 13G的容量 (相當于25張CD盤的容量).
● 15個經典逆向造型實例,幾十個小時的動畫
● 逆向造型全過程錄象,動畫加語音講解.
● 配有IGS 練習文件可供課后練習
● 講解了各種設計技巧,設計方法及設計思路
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UG4.0逆向造型視頻
目錄 (12年師傅錄制,百分百工廠經驗,共4DVD,每DVD有1300分鐘以上播放時間)直接學廠里的方法
產品介紹:
第一章:正向設計與逆向設計的異同點
01-前言
02-在原始數據調節(jié)上的異同
03-在構線上的異同
04-在具體做法上的異同
第二章:逆向設計的七個步驟、常犯的3個錯誤及高質量面的做法
01-逆向設計的七步驟
02-常犯的3個錯誤及做高質量面的原則
第三章:數據點的調節(jié)
00-調點的原理
01-具有參考特征的數據點的擬合及調法
02-具有對稱性產品的數據點的調法
03-不具對稱性產品的調點方法
04-01-成套配合產品的調點-點的擬合
04-02-成套配合產品的調點-定義拔模方向
05-調點-摩托車頭罩調點實例
第四章:彈簧手柄逆向
01-思路講解及輪廓線的構造
02-花紋的做法及尋找產品的規(guī)律
03-不等偏置的用法及細節(jié)處理并完成
第五章:配件逆向
01-思路分析及掃銳的具體用法
02-細節(jié)部分的處理
03-壁厚加厚及后處理
第六章:頭盔逆向
01-設計思路技巧及邊界輪廓的做法
02-網格面的有效控制
03-圓頂區(qū)域的做法
04-消失面的有效控制
05-壁厚偏置后的處理
第七章:紅心逆向
01-設計思路講解及主要輪廓線條的繪制
02-四分之一對稱產品的具體做法
第八章:昆侖油油壺逆向
01-設計思路分析及變形部分的處理
02-壺身表面的構建
03-把手位置的巧妙做法
04-再講倒R及技巧
05-容積及質量的計算
第九章:摩托車側蓋逆向
01-思路分析及設計關鍵講解
02-既快速又貼點的做面技巧
03-流線型的做法
04-再講消失面的做法
05-消失面與流線型一起時的做法
06-倒R技巧
07-細節(jié)部分的處理
08-邊界的修整
09-產品偏壁厚的技巧
10-壁厚偏置后內外表面交接面的處理
第十章:摩托車擋泥板逆向
01-思路分析之極限想象法
02-難點區(qū)域的做法
03-D、E區(qū)域
04-消失面區(qū)域的做法
05-邊界的做法
06-配合位置的做法
07-后處理之抽殼失敗的做法
第十一章:摩托車頭罩逆向
01-設計思路方法講解及主要線條的確定
02-對稱面的相切做法
03-網格及掃銳的合理用法
04-逆向設計中的拆面技巧
05-壁厚的偏置
第十二章:玩具狗槽逆向
01-設計思路分析及紅點輪廓的有效利用
02-虛擬輪廓線的求法
03-外表面的快速構建
04-內側表面的快速構建
05-最后的細節(jié)處理
第十三章:后備箱整套逆向
1-01-后備箱上蓋-分析思路的方法之還原法
1-02-后備箱上蓋-用輔助線一次性完成大的區(qū)域面
1-03-后備箱上蓋-具有相關性的美觀線的做法
1-04-后備箱上蓋-變量偏置曲面在實際中的用法
1-05-后備箱上蓋-最后完成
2-01-后備箱下蓋-分析思路的方法之簡化法
2-02-后備箱下蓋-難點位置的清晰做法
2-03-后備箱下蓋-其他曲面的修整
2-04-后備箱下蓋-細節(jié)的處理
第十四章:汽車尾翼逆向
01-思路分析及完成基本表面的制作
02-轉角面的制作
03-難點面的構造
04-面的修整
05-汽輔助面的技巧
06-重點部分制作完成
07-中部橋接面
08-表面制作完成
09-配合部分的做法
10-制作完成
第十五章:骨頭逆向
01-設計思路分析及主要曲線的構造
02-區(qū)域網格曲面的構造
03-完成左側區(qū)域面的構造
04-右側區(qū)域面的構造及構面技巧
05-完成整個產品的設計
第十六章:海豚逆向
01-設計思路講解及魚身的制作
02-尾部的制作重點學習曲面的規(guī)劃和輔助線和面的構法
03-背鰭的制作